Progos vakarėliui ilgai ieškoti nereikia. Galima organizuoti vakarėlį disco tema, švęsti savo gimtadienį namuose, šiltėjant orams daryti grill vakarėlį, persikėlus į naują būstą surengti įkurtuvių vakarėlį arba tiesiog sukviesti geriausius draugus į pižamų vakarėlį. Siūlome kelias idėjas, kad jūsų vakarėlis būtų atominio vakarėlio. Juk koks vakarėlis be galvosūkių ir užduočių?
Smagūs žaidimai linksmam vakarėliui:
- Žaidimas, kuris skirtas kai susirenka daug žmonių ir dauguma nepažįsta vieni kitų. Reikės: humoro jausmo ir lakios fantazijos. Žaidimo eiga: Šis žaidimas skirtas svečiams pažinti šalia prie šventinio stalo sėdintį savo kaimyną. Būkite atsargūs – jei svečių yra daug, žaidimas gali užsitęsti ir tapti nuobodus. Žaidimas pradedamas vienam iš svečių atsistojus ir garsiai pristačius bei apibūdinus savo kaimyną likusiems svečiams. Faktai apie kaimyną gali būti šmaikštūs, išgalvoti, tačiau tai palengvins svečių tarpusavio bendravimą prie stalo, šventės dalyviai išdrąsės ir puikiai atsimins šalia sėdinčio kaimyno vardą. Kad būtų įdomiau, pristatyti reikia mažiausiai penkiais sakiniais ir visi apibūdinimai turi prasidėti kaimyno vardo pirmąja raide. Pvz.: „Gerbiamieji, leiskite jums pristatyti savo kaimyną Tomą. Jis yra tvirtas, teisingas, praktiškai tobulas. Važinėja su „Toyota“, nors tvarte stovi ir traktorius. Laisvalaikiu dirba taksistu. Mėgsta tinklinį ir tenisą.“ Žaidimas baigiasi, kai yra pristatyti visi šventės svečiai.
- Žaidimas, kuris sukels juoko ir pakels nuotaiką. Reikės: gero humoro jausmo, lankstumo. Žaidimo eiga: Šis žaidimas skirtas smagiai ir linskmai praleisti laiką šventės metu, nerungtyniaujant tarpusavyje ir nerenkant laimėtojo. Visgi, jei labai norisi paskelbti laimėtojus, galima skirti prizus linksmiausiam, rimčiausiam, originaliausiam žaidimo dalyviui. Žaidimo metu, vienas dalyvis turi padaryti ar parodyti savo sugalvotą judesį (pvz., pakelti dešinę ranką ir iškišti liežuvį), pašokti visiems žinomo šokio fragmentą, pvz.: „Lambados“, „Makarenos“ ir t.t. Pirmajam žaidėjui pademonstravus savo sugebėjimą, tą patį veiksmą ar judesį turi pakartoti žaidėjas, sėdintis dešinėje. Jam atlikus užduoti, veiksmą kartoja trečiasis svečias ir t. t. Jei žaidimo dalyvis nusijuokia – iškrenta iš žaidimo ir gali įvairiais būdais (komentarais, juoku) trukdyti kitiems dalyviams išlikti rimtiems. Kai svečių ratas „apsisuka“, pirmasis dalyvis (likęs žaidime) gali sugalvoti kitą veiksmą ar judesį, kurį paeiliui turi atkartoti likę žaidėjai. Žaidimo gale lieka rimčiausi ir labiausiai susikaupę dalyviai.
- Judrus žaidimas. Reikės: Balionų, Lapelių, Rašymo priemonės. Žaidimo ruošimas: į lapelius surašyti skaičius arba simbolius, jų reikės dviejų vienodų pvz- du su snaige, du su širdele ir t.t.; svarbu, kad balionų dar nereikia pripūsti. Žaidimas: žmones išsitraukia lapelius, tie kurie išsitraukė vienodus simbolius tie bus žaidimo pora. Kai visi išsitraukia ir išsiaiškina savo porą duodamas startas ir pradedamos lenktynės: kuri pora pirma pripūs, užriš jį ir neliečiant rankomis baliono susprogdins. Būdai kaip susprogrindi balioną gali būti įvairūs, pavyzdžiui apsikabinimas.
- Žaidimas ramiam vakarui, bet sukeliantis daug juoko. Reikės: didelės dėžės arba nepermatomo indo, raiščio akims, daiktų, kurie išsiskirtų savo įdomia forma, pavyzdžiui šokoladinis penis arba minkštas želės žaisliukas, šildomoji pagalvėlė ir kita. Žaidimo eiga: į dėžę iš anksto yra sudedami visi daiktai ir ji uždengiama, kad niekas nematytų kas yra viduje. Žaidimo dalyviai turės traukti po vieną daiktą ir bandyti atspėti kas tai yra. Svarbu, kad traukiantysis būtų užrištomis akimis – t.y. nematytų ką traukia, o bandytų atspėti pagal daikto formą, tekstūrą.
Linkim atominio vakarėlio!
Surprise Surprise komanda
